Негізгі мазмұнға өту Негізгі шарлау мәзіріне өту Сайттың төменгі деректемесіне өту
Абай атындағы ҚазҰПУ Хабаршысы. Педагогика ғылымдары сериясы

БОЛАШАҚ ИНФОРМАТИКА МҰҒАЛІМДЕРІН ОҚЫТУДА ГЕЙМИФИКАЦИЯ ЭЛЕМЕНТТЕРІН ҚОЛДАНУДЫҢ ӘДІСТЕМЕЛІК ЕРЕКШЕЛІКТЕРІ

Жарияланған June 2026

0

0

І.Жансүгіров атындағы Жетісу университет
Аңдатпа

Бұл зерттеу жоғары білім беру мен цифрлық оқыту жағдайларында болашақ информатика мұғалімдерін кәсіби даярлауға геймификация элементтерін енгізудің әдістемелік ерекшеліктерін қарастырады. Зерттеу салыстырмалы және бақылау рәсімдерін қамтитын квази-эксперименттік аралас әдіснамалық дизайнға негізделген. Сандық және сапалық деректерді талдау геймификацияны қолдану студенттердің академиялық мотивациясын, оқу процесіне қатысу деңгейін, сондай-ақ әдістемелік және цифрлық құзыреттіліктерді қалыптастыруды едәуір арттыратынын көрсетті. Ерекше назар геймификацияны оқу курстарының құрылымына енгізуге және оқытушының оқу іс-әрекеттерін үйлестіруші әрі фасилитатор ретіндегі белсенді рөліне аударылады. Сонымен қатар, зерттеу студенттердің геймификацияға деген көзқарасына байланысты туындайтын қиындықтар мен шектеулерді айқындап, әрі қарайғы зерттеулер мен педагогикалық инновациялардың бағыттарын белгілейді. Алынған нәтижелер заманауи мұғалімдерді даярлау бағдарламаларын жетілдіруде қолданылып, цифрлық педагогикалық мәдениетті нығайтуға және болашақ педагогтардың кәсіби құзыреттіліктерін дамытуға ықпал ете алады.

pdf (English)
Тіл

English

Дәйексөздерді қалай жазу керек

[1]
Aldabergenova A., Yesseikyzy U., Yessengabylov I., Yesseikyzy A., Yerkinova A., . 2026. БОЛАШАҚ ИНФОРМАТИКА МҰҒАЛІМДЕРІН ОҚЫТУДА ГЕЙМИФИКАЦИЯ ЭЛЕМЕНТТЕРІН ҚОЛДАНУДЫҢ ӘДІСТЕМЕЛІК ЕРЕКШЕЛІКТЕРІ. Абай атындағы ҚазҰПУ Хабаршысы. Педагогика ғылымдары сериясы. 90, 2 (Чер 2026), 220–230. DOI:https://doi.org/10.51889/2959-5762.2026.90.2.021.